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Game
2015-11-20_00002.jpg

이번 신디케이트에선

기존 유니티랑 옵션이 다르더라구요.

특히 기존... PCSS 랑 HBAO+ 보다 더 높은 울트라 옵션이 있네요.

간단하게 테스트를 해봤습니다.



5960x @4.5
타이탄X 2way sli 노오버 (EVGA 쿨러)
32GB 램
HDD 인스톨

드라이버버전 : 359.00


게임 해상도는 전부 FHD 입니다.



게임녹화는 전부 캡쳐보드를 사용 했습니다.




- PCSS 울트라 , HBAO+ 울트라 / MSAAx4 + FXAA


애프터버너를 끄고 녹화도 해봤습니다.




애프터버너도 키고 녹화 해봤습니다.






- PCSS 울트라 , HBAO+ 울트라 / MSAAx2 + FXAA


안티만 한단계 낮춰 봤지만 여전히 사양 먹는건 마찬가지 입니다. 좋은 프레임이 나오질 않습니다.






- PCSS , HBAO+  / MSAAx4 + FXAA


PCSS 와 HBAO+ 만 노말로 낮췄고 안티는 MSAAx4 + FXAA 로 해봤습니다.


결과는 울트라 옵션이였을때 보다 아주 쾌적하게 게임을 플레이 할 수 있었습니다. 프레임 드랍 구간이 존재하지만


수직동기화 걸고 플레이하기에 큰 문제는 없어 보입니다.



11.jpg

그래서 PCSS, HBAO+ 울트라랑 노말의 차이가 어느정도인가 스샷을 찍어 봤습니다.

(별표 표시한게 PCSS, HBAO+ 울트라 입니다.)


솔직히 큰 차이 없습니다. 매의눈을 켜보고 보시면... PCSS 의 차이는 진짜 모르겠습니다. 하지만 HBAO+ 의 차이는


아~~~주 약간 느껴집니다. 빨간 네모친 부분과 그 옆으로 그림자를 보시면 차이를 알 수 있습니다.



2015-11-20_00003.jpg


2015-11-20_00004.jpg

이 스샷을 따로 저장해서 번갈아 가며 비교해보면 차이가 보입니다.




겸사 겸사... 전작인 유니티도 영상 한번 찍어봤습니다.



솔직히 이번 신디케이트는 유니티와 비교했을때 그래픽의 큰 발전은 없는거 같고. 

오히려 유니티 쪽이 더 뛰어나다고 생각합니다. (아무래도 NPC가 바글바글 하니까요 ㅎㅎㅎ)