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Game

안녕하세요.
이번에는 더 위쳐3 : 와일드 헌트에 대한 내용 소개해 드립니다.
원문을 보고 싶으시면 아래를 클릭해 주세요. (원문은 한페이지로 스크롤 압박이 상당합니다.)
http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

The Witcher 3: Wild Hunt GeForce.com Graphics, Performance & Tweaking Guide

백발 몬스터 사냥꾼에 대한 Andrzej Spakowski 의 짧은 이야기와 소설은 빠르게 베스트 셀러 판타지 프랜차이즈의 하나가 되고, 1990년대에 고향 폴란드에서 인기를 증명하였습니다. 2007년에 한 스튜디오에 의해서 액션 롤플래잉, The Witcher의 기초를 형성하였습니다. 화려한 그래픽, 넓은 오픈 월드, 몰두하게 만드는 스토리, 수많은 액션들은 폴란드 회사의 CD Projekt 가 세상에 이목을 받을 수 있도록 일조하였습니다. CD Projekt RED의 창작의 결과로, 지금은 세계를 이끄는 게임 개발사 중에 하나입니다

2011에는 CD Projekt RED The Witcher 2 : Assassins of Kings에서 백발 몬스터 사냥군의 전설 계속되었고, 오늘 The Witcher 3 : Wilde Hunt가 출시될 것이며, 3부작이 될 것입니다.

이미 게임 리뷰는 많고, 우리는 게임플레이가 아닌 그래픽에 대해 얘기하고자 합니다.우리는 CD Projekt RED 100시간 액션 RPG를 통해 그래픽 세팅을 분석하고, 그에 따른 성능의 영향을 측정하고, 게임에서 많이 논의된 그래픽을 향상하기 위한 수많은 미세조정방법 를 찾아보려 합니다.

REDengine 3

게임 엔진을 만드는 것은 비용이 많이 드는 사업입니다. 그리고, 지난 몇년간 이미 만들어졌고 계속 업그레이드 되는 CryEngine, Unreal Engine 같은 게임 솔루션에 끌리는 다수의 개발자들을 보았습니다.

The Witcher 3에 주어진 수많은 모델, 텍스쳐, 오디오 파일, 그리고 여러 특징들에 당신은 CD Projetkt RED가 비용을 줄이는 이러한 트렌드를 따르면서 쉽게 거대한 오픈 월드 게임의 개발을 기대했을지도 모릅니다. 하지만 그렇지 않습니다. CD Projeckt REDThe Witcher 2: Assassins of Kings's REDengine2의 업그레이드 대신, The Withcer2 : Assassins of Kings Enhanced Edition’s REDengine1을 업그레이드 하기로 했습니다.

이러한 업그레이드 과정의 가장 큰 과제는 스트리밍 로드 시스템의 실행이였습니다. 개발자들은 자주 스크린이 로딩되는 작은 환경에서, 게임플레이 동안에 조용히 로딩이 되는 빅 오픈 월드로의 방향 전환을 가능하게 했습니다. 이것은 쉬운 작업이 아니고, 설치된 엔진이 완전히 실행되고 완벽하기 까지 시간이 걸립니다. 하지만 The Witcher 3 : Wild Hunt CD Projekt RED는 완전한 기능을 만들어 내었고, 첫 시도에 거의 무결점 시스템을 만들어 내었습니다.

유사하게, 매번 여러 시스템은 현재 기준을 만족시키기 위해 업그레이드가 되어지고 있고, 자세한 환경의 모습을 확실하게 보여줍니다(오픈 월드 게임). 물리적 기반의 렌더링, 고정밀 효과 그리고 DirectX 11 테셀레이션들 모두 업그레이드된 엔진안에서 여러가지 최신 기법들과 함께 구현 됩니다. 

The Witcher 3 : Wild Hunt  PC전용 그래픽 향상

모든 멀티 플렛폼 게임과 같이 The Withcer 3 : Wild Hunt PC에서 최상으로 보이고, 실행되고, 플레이 됩니다. 텍스쳐 선명도, 거리, 그리고 모든 대상이 향상되었고, 그리고 그래픽 충실도를 강화하기 위해 가장 기대하던 액션 RPGNVIDA HairWorks 그리고 NVIDA HBAO+를 소개할 수 있도록 CD Projekt RED와 면밀하게 일했습니다. 또한 , DSR 을 사용해서 좀더 높은 렌더링 해상도를 사용할 수 있고, NVIDIA G-SYNC monitor 를 사용해서 티어링이나 스터터링 현상을 없앨 수 있습니다. 그리고, Shield 제품들을 이용해 게임을 스트리밍해서 TV 에서 즐길 수 있습니다.

NVIDIA HairWorks

일반적으로, 게임에서 털과 머리카락은 캐릭터에 다각형의 조각과 투명한 텍스쳐를 더함으로서 만들어 집니다. 그리고 비록 이것이 간단하고 저비용의 구현일지라도 그 결과는 완전히 정적이고, 시각적으로 흥미롭지 않아보입니다. 추가레이어와 몇몇의 기본 애니메이션으로 품질 그리고 현실감은 훌륭하게 향상될 수 있으나, 다이내믹한 움직임과 정확한 명암은 제한적입니다. 해결책은? 수십 만개의 DirectX 11, Tessellated 된 머리카락이 더해진 NVIDIA HairWorks는 각각의 움직임과 외력에 사실적으로 반응합니다. 게다가, 각각의 머리카락과 레이어의 사용은 각각의 가닥과 레이어를 통해 다이내믹한 빛이 조명되고, 정확하게 그림자가 드리워지며, 다른 머리카락에 의해 스스로 그늘이 만들어지는 등 이미지의 질을 향상시키게 됩니다.

우리는 게임의 개발을 통해 CD Projekt RED와 가깝게 일해오고 있습니다. HairWorks를 이용해서 Geralt’s의 헤어 스타일과 턱수염에 갈기에 추가하였고 다른 말들의 갈기, 그리고 36개 이상의 괴물에 Hairworks를 추가하였습니다. 오픈 월드에서, 이러한 중요한 Geralt 동물과 여러 캐릭터들에게 뛰어난 결과물을 보여주는 HairWorks기능을 추가하여서 100시간 동안의 액션 RPG 게임에 몰입되는 장면을 만들어냈습니다.

게임이 진행됨에 따라 자라는 Geralt의 머리와 턱수염이 현실적으로 보이게 하기 위해, 우리는 복잡한 스타일을 허용하도록 하기 위해서 새롭고 보다 진보된 강성과 구부러지는 효과를 개발하였습니다.  다이나믹한 날씨와 수많은 장소에 대해서 현실적인 그림자를 표현하기 위해 새로운 확산, 반사 및 반짝임 컨트롤을 이용하여 Geralt의 흰 머리카락이 주변의 상황에 어울릴 수 있도록 하였습니다또 다른 새로운 것은 Geralt의 머리가 젖게 보일수 있도록 하며, 젖을때에 특징이 잘 나타나도록 하면서, 시간이 지난 후 그의 머리 상태는 건조되어서 일반적인 상태로 돌아올 것입니다.

The Witcher 3: Wild Hunt NVIDIA HairWorks Wet Hair Screenshot
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HairWorks가 적용되기 전 게임에서는 플레이어가 후처리 안티앨리어싱 혹은 낮은 수준의 하드웨어 안티엘리어싱을 사용할 경우 가끔 헤어 앨리어싱이 보이기도 했습니다. 지금은 MSAA를 기본으로하여 Hairworks hairs 에 직접 적용합니다. 그럼으로써 일반적인 안티엘리어싱에 상관없이 고품질의 앨리어싱 없는 Hair 를 보여줍니다. 이러한 새로운 특징은 The Witcher 3:  Wild Hunt 에서 시작하였고, 가까운 미래에 다른 GameWorks 사용자가 만들어 낼 수 있습니다.


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바람, 물 그리고 정확한 음영뿐 아니라 상호작용, 그림자, 애니메이션 그리고 MSAA 가 적용된 기능과 함께 The Witcher3 : Wild HuntNVIDIA Hairworks 적용은 상당히 현실적이고 몰입감이 강한 머리카락과 털을 게임안에서 보여줍니다.  


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여기까지 헤어웍스에 대한 소개였습니다.  감사합니다.