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Game
엔비디아, 유니티와 손잡고 개발자들에게 VR웍스와 안셀을 전하다.

혁신의 속도를 앞당기는 엔비디아와 유니티


 
엔비디아와 유니티(Unity)는 개발자들이 더욱 멋진 VR 및 PC 게이밍 경험을 세상에 선보일 수 있도록 돕고자 합니다. 이제 저희는 개발자들이 유니티 기반 게임에서 엔비디아 VR웍스(VRWorks)와 게임웍스(GameWorks) 라이브러리를 손쉽게 사용할 수 있는 방법을 제공할 것입니다.

11월 1일 개막한 ‘유나이트LA 2016’에서 저희는 VR웍스를 네이티브로 지원하는 엔비디아 버전의 유니티 엔진을 선보이며, 일부 VR협력사들을 대상으로 얼리액세스(Early Access)를 오픈한 바 있습니다. 이번 빌드는 엔비디아 VR웍스의 주요 기능인 VR SLI, 다중 해상도 쉐이딩(Multi-res Shading), 렌즈 매치드 쉐이딩(Lens Matched Shading), 싱글 패스 스테레오(Single Pass Stereo) 등을 지원합니다. 
이 밖에도, 11월 둘째 주에는 유니티 에셋 스토어에 엔비디아 안셀(Ansel)을 위한 플러그인이 도입되었습니다. 안셀을 시작으로 앞으로 게임웍스 플러그인은 점차 확대될 예정입니다.     
 
“VR 콘텐츠 최적화는 항상 가장 큰 도전과제였는데, VR웍스로 엔비디아와 협력하게 되어 기쁩니다. 다중 해상도 쉐이딩(Multi-res Shading), 렌즈 매치드 쉐이딩(Lens Matched Shading) 같은 VR웍스 기능은 가상 세계의 미적 완성도, 인터랙티브, 몰입감을 높이는 데 꼭 필요한 툴입니다”
- 테드 케어풋(Ted Carefoot) 클라우드헤드 게임즈(Cloudhead Games) 프로듀서

차세대 주요 컴퓨팅 플랫폼인 VR의 등장으로 친구, 가족과 소통하는 방법, 엔터테인먼트 소비 패턴, 일을 처리하는 방식이 변화하고 있습니다. 하지만, VR을 구현하는 것은 복잡한 도전과제이기도 합니다. 이를 위해 엔비디아와 유니티는 힘을 모아 놀라운 VR 경험을 세상에 더 빠르게 선보이고자 합니다.



엔비디아의 파스칼(Pascal) 아키텍처를 기반으로 한층 업그레이드된 VR용 소프트웨어 개발 키트(SDK) VR웍스는 한 차원 높은 현장감과 몰입감을 구현합니다. 지난‘GDC(Game Developers Conference) 2016’에서 유니티 테크놀로지스(Unity Technologies)는 엔비디아 VR웍스 지원을 예고한 바 있는데요. 이후, 엔비디아와 유니티가 꾸준히 연동을 위해 힘써온 결과 이제 개발자들이 적용할 수 있게 되는 단계까지 왔습니다

“엔비디아의 MRS 기술은 정말 똑똑합니다. 시각적 충실도와 프레임 레이트가 매우 중요한 디스턴스(Distance)와 같은 게임에서 적용 될 수 있다니, 멋진 일입니다.”
- 조단 헤멘웨이(Jordan Hemenway) 리프랙트(Refract) 개발자

유니티와의 협력은 VR웍스에게 있어 중요한 단계입니다. 직접적인 유니티 지원 덕분에 유니티 플랫폼을 사용하는 수많은 개발자들에게 VR웍스 기술 연동이 훨씬 쉬워졌기 때문입니다. 현재 수많은 개발자들이 크로스 플랫폼 게임 엔진으로 유니티를 사용해 다양한 플랫폼 상에서 3D, 2D 게임과 인터랙티브 경험을 만들어내고 있는데요. 유니티는 게임 외에도 인터랙티브 경험, 영화, 소셜, 의료, 관광, 디자인, 교육, 훈련 다양한 VR 애플리케이션에 사용되고 있습니다. 


놀라운 VR 경험을 세상에 더 빠르게 선보이기 위해서, 엔비디아와 유니티가 손을 잡았습니다.   

이 빌드의 얼리 액세스(Early Access)를 원하는 VR 개발자는 아래 링크에서 바로 신청할 수 있습니다: 

“AltspaceVR 과 같은 VR 애플리케이션 기업에게 퍼포먼스 및 품질 개선은 최대 관건이며, VR웍스는 올바른 방향으로 향하는 큰 걸음입니다. 저희는 이러한 개선사항을 통합하기를 기대하고 있습니다. 엔비디아와 함께 차세대 VR을 위해 협력하게 되어 기쁩니다.” 
- 에릭 로모(Eric Romo) 알트스페이스 VR(AltspaceVR) 대표

물론, 엔비디아와 유니티의 협력은 여기에 국한되지 않습니다. 유니티 에셋 스토어에서는 엔비디아 게임웍스 기술을 무료 플러그인으로 만날 수 있습니다. 이제 유니티 개발자들은 쉽게 엔비디아 게임웍스 기술을 게임에 적용시킬 수 있습니다. 그 첫 걸음이 바로 오늘 선보인 엔비디아 안셀입니다. 안셀은 게임 플레이 중 스크린 캡처를 할 수 있는 혁명적인 방법입니다.    

머리카락, 옷, 조명, 파편, 물 등 모든 오브젝트의 디테일은 게임의 몰입감을 높여줍니다. 엔비디아는 알고리즘 개발, 툴셋 빌드를 통해 이러한 효과를 개선시켰는데요, 이제 개발자들은 게임웍스를 통해 이를 만날 수 있습니다. 제작 단계에서 유니티 개발자들은 게임웍스 플러그인 덕분에 그래픽, 비주얼 효과를 더 쉽게 개선시키는 것은 물론이고, 개발 시간까지 단축시킬 수 있습니다.   

엔비디아와 유니티는 그래픽 기술의 혁신을 더 앞당기기 위해 협력하고 있습니다. 업계, 개발자들, 무엇보다도 게이머들이 그 수혜자가 될 것입니다.  

“엔비디아 VR웍스가 유니티에서 네이티브로 지원됨에 따라 저희 제품의 두 가지 주요 지표인 성능과 지연시간(latency)이 개선되었습니다. VR웍스 덕분에 개발자 커뮤니티는 메타 플랫폼으로 세계적인 증강 현실 경험을 만들 수 있게 되었습니다” 
- 던컨 맥로버츠(Duncan McRoberts), 메타(Meta), 소프트웨어 개발 이사

이미지 제공: Playful Corp.