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Game

안녕하세요.

이번에는 메탈 기어 솔리드V : 펜텀페인의 그래픽을 보려 합니다. 
이 역시 원문은 Geforce.com 에 있습니다.
http://www.geforce.com/whats-new/guides/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-graphics-and-performance-guide

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain GeForce.com Graphics & Performance Guide

2003년 메탈 기어 솔리드2(substance) 이후 PC상의 첫 메탈기어 게임으로 작년말에 메탈 기어 솔리드V(그라운드제로)가 출시되었습니다. 그라운드제로는 동일한 폭스 엔진을 사용하여, 펜텀페인 형상은 물리기반 렌더링에 기본을 두고 있으며, 표면아래 스케터링, 다수의 기술과 효과는 프롤로그에 등장하는 주인공들을 효과적으로 표현하고 있습니다. 펜텀페인은 더 큰 규모, 새로운 게임플레이 옵션들, 더 많은 비주얼효과들을 사용, 기대에 부응하기 위해 두 게임의 출시 사이인 9개월간 그래픽 세팅과 조합을 통해 일부 변경하였습니다. 

폭스엔진에 대한 광범위한 지식, 두 타이틀에 대한 수십시간의 실현과 재생을 통해 메탈 기어 솔리드V(펜텀페인)은 최신 그래픽과 성능가이드 상에서 PC 최적화된 플레이가 가능하게 되었습니다. 아래 영상과 정보를 보시면 확인하실 수 있습니다.

   엔비디아 그래픽 카드 사양
15-NV-GF-MGS_NV_Recommened_GPUs-Chart-7A

PC와의 차이

그라운드제로와 더불어 펜텀페인은 고해상도 효과, 높은 퀄리티의 쉐이딩, 4K/5K 해상도 지원, DSR/ Share/ GameStream/ GameStream Co-Op, G-SYNC 와 같은 PC 기반의 기술 지원 덕분에 PC 상에서의 탁월한 성능의 플레이가 가능합니다.
게임 기능의 향상성을 보여주고자 PC와 PS4에서 같은 장면 몇가지를 비교해보았습니다.


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PC vs. PlayStation 4 Interactive Comparison #1

다양한 변화와 더불어 빛의 증가, 디테일에 대한 묘사, 고해상도 그림자를 눈여겨 봐주세요.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PC vs. PlayStation 4 Interactive Comparison #2

두번째 비교 영상으로 전반적인 영상에 대한 고화질과 디테일에 대한 묘사, 특히 도로와 멀리 있는 나무 및 절벽에 주목해 주세요.
또한 전체 장면에 걸친 모래주머니 주위의 그림자도 눈여겨 봐주시기 바랍니다.


일반적으로, 거의 모든 효과, 기능 및 질감으로 Kojima 프로덕션은 PC상에서의 높은 품질을 통해 폭스 엔진의 전체 능력을 보여주고 있습니다. Kojima 프로덕션은 폭스 엔진 최상의 능력을 입증합니다.