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Game

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탈많고 문제 많던 폴아웃4 


제작사

베데스다 게임 스튜디오


장르

FPS/TPS/RPG/생존





장점 및 개인적인 평가


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1.플레이어와 NPC간의 대화


전작 시리즈와 달리 유일하게 플레이어의 캐릭터가 말을합니다. 그밖에도 대화 선택지가 간편해졌고, 대화도중에 움직이며 대화하고있는 NPC의 머리에 총을 쏠수도 있습니다. 마음에 안들면 빵야빵야 그리고 NPC의 얼굴표정이 훨씬 더 자연스러워 졌습니다.



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2.V.A.T.S

부위별 타격


이번 시리즈에는 V A T S 시전중 치명타 게이지가 존재합니다. 치명타 게이지는 VATS 부위별 타격을 할때마다 부위별 타격 수 만큼 조금씩 차오릅니다. 치명타 막대가 다 차오를 경우 부위 손상 타격을 할수있습니다. 그리고 확률이 맞아도 무조건 맞는거 같습니다.(0% 제외).


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3.개성넘치는 동료들 


베데스다 스튜디오의 폴아웃, 시리즈에는 늘 동료가 존재했고 그 동료들과 같이 여행을 다닐수 있었습니다. 이번 시리즈에서는 동료의 감정 카르마가 존재하며 주인공의 행동에 따라 그 카르마가 채워집니다. 카르마가 일정량 채워진다면 동료가 플레이어에게 직접 말을 걸어 자신의 이야기를 털어놓기도 합니다.(개인사나, 가족문제 등등) 게다가 동료중 몇몇은 연인관계로 발전할 수 있습니다. 그밖에도 특정동료는 음식,약 등을 준다거나,, 특정지역에 가면 조언을 해주기도 합니다.(대표적인 예: 발렌타인)


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4.파워 아머 


전작의 구질구질한 입는 옷개념과 다르게 직접 파워슈트로 들어간다. 게다가 전작에 비해 아주 많은것들이 바뀌었습니다. 예를들어 무게제한이 조금 더 줄어들거나 근접무기, 주먹으로 주는 피해가 조금 더 강화되기도 하고. 방사능에도 크게 영향을 안받을수도 있습니다. 다만 파워 아머를 입기전, 파워 아머의 배터리 역할을 하는 '코어'를 장착해야 하며코어가 그다지 오래가지 않아 파워 아머를 타고 여행을 다니기 전, 코어를 많이 가지고 다녀야 한다는게 파워아머의 단점입니다.


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5.RPG 시스템 


게임에서는 타 RPG 게임처럼 힘, 지능, 민첩 등 여러가지 스텟들이 존재하는데, 이 스텟들을 찍으면 그 스텟에 관련된 여러가지 퍽(Perk)들을 찍을수도 있습니다. 이 퍽들은 속성 스킬들과 같으며 물리 대미지 증가나 협상등 스텟에 관련된게 많습니다. 그리고 각종 퀘스트를 깨다보면 경험치를 받기 때문에 게임을 플레이하면서 RPG게임을 하는것 같은 느낌을 느낄수 있습니다.


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6.모드 


베데스다 게임은 대부분 유저가 살렸다고 말해도 과언이 아닌데요, 그 이유는 모드에서 나온다. 출시한 게임에서 나오는 그래픽, 버그의 대부분을 유저들이 다 고쳐줍니다(그것도 모드로).  게다가 모드로 인해서 전혀 다른 게임을 만들어버리기도 합니다.

심지에 게임에 존재하지 않는 맵들도 만들어서 그대로 추가해버리는 경우도 있기때문에 컨텐츠가 더욱 많아져 재미를 더욱 증가시키기도 합니다.


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7.킬모션 or 전투모션


스카이림처럼 폴아웃4에도 킬모션들이 존재하는대, 대부분이 스카이림과 같듯 근접무기에만 존재합니다. 총기류도 킬모션이 존재하지만 개머리판으로 후려치는게 다라 딱히 많다고도 하지도 못합니다. 총기류에 킬모션이 적은 반면에 근접무기에 킬모션은 꽤 많이 존재합니다. 게다가 전투중 적의 배를 발로 차던가, 발을걸어 넘어트리는 등, 상대를 넘어트려 플레이어를 유리한 상황으로 만들어주는 모션들도 존재하고있습니다.


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8.무기 커스텀마이징, 워크샵 


뉴베가스 처럼 4에서도 여러 무기들과 옷등을 개조가능하며, 마을에 건물을 지어 거주민들을 모아 부수적인 수익을 얻을수도 있습니다. 

끔 해외 유저들중에 감옥이니 호텔등의 요상한 건물들을 지어 자랑하기도 합니다.



그래서 개인적인 게임 평가는? 


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취향도 꽤 타고 버그도 꽤 많기떄문에 그렇게 많이 추천해주고 싶지않습니다.

앞으로 색다르고 멋진 모드들이 계속 나온다면 그때는 추천해주고 싶은 게임이죠

결국에는 모드겜