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Game

NVIDIA HBAO + Ambient Occlusion

Ambient Occlusion는 두개의 표면이나 물체가 만나는 곳 그리고, 물체가 다른 물체 가까이에 도달하면서 빛을 막는 접점 그림자가 추가됩니다. AO 기술이 사용되었다면 그림자의 정확성에 영향을 주고 합쳐진 정도가 낮을경우에는 새로은 그림자가 형성됩니다. AO 기술이 없으면, 장면은 평평하거나 비현실적으로 보이고 물체들은 마치 떠다니는 것처럼 보입니다.

The Witcher 3 : Wild Hunt에서, 플레이어는 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) NVIDIA HBAO+를 선택할 수 있습니다비교해보면, HBAO+전체해상도가 랜더링되는 여러가지가 강화된 새로운 기술입니다.. 그리고 다양한 향상이 있고, 새로운 기술입니다아래와 같이 상호적인 비교에서 보여지는 대로 이러한 향상된 HBAO+는 우수한 AO 그림자, 현실적인 그림자를 제공하며, 섬세한 물체에 과한 그림자가 생기지 않도록 해줍니다. 그리고, 물체와 캐릭터 주변에 가끔씩 비현실적인 광륜이 가시적으로 보이는 것을 막아줍니다.

비교 사진 

NVIDIA HBAO+ vs SSAO  :   NVIDIA HBAO+ vs Off  :  SSAO vs Off

비교 사진 

NVIDIA HBAO+ vs SSAO  :   NVIDIA HBAO+ vs Off  :  SSAO vs Off

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NVIDIA HBAO+ vs SSAO  :   NVIDIA HBAO+ vs Off  :  SSAO vs Off


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NVIDIA HBAO+ vs SSAO :  NVIDIA HBAO+ vs Off : SSAO vs Off