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뉴스/이벤트
NVIDIA Indie Spotlight 프로그램으로 
인디 게임 Stay in the Light 레이 트레이싱 지원

NVIDIA 인디 스포트라이트 프로그램(NVIDIA Indie Spotlight Program)을 통해 1인 인디게임 개발자가 운영하는 Sunside Games의 게임 디자이너 리차드 카우길(Richard Cowgill)은 레이 트레이싱을 활용해 '스테이 라이트(Stay in the Light)'를 개발했습니다.

 

NVIDIA는 유수의 게임 스튜디오에서 개발되는 게임뿐만 아니라 새로운 게임 방식과 아이디어가 돋보이는 인디게임 개발자들도 지속적으로 지원하고 있습니다.
GeForce RTX_Stay in the light.jpg

인디게임인 'Stay in the Light'는 다양한 방면에서 독특한 게임입니다. 플레이어는 신비한 던전에 숨어있는 ''로부터 쫓기고, 그를 피해 생존하기 위해서는 거울, 분필, 횃불 세 가지 아이템만 사용할 수 있죠. 또한 플레이어는 보물 찾기, 퍼즐 풀기, 단서 찾기 등의 미션을 수행해야 합니다.

 

게임은 랜덤으로 던전을 생성해, 플레이어는 게임을 실행할 때마다 새로운 던전에서 플레이할 수 있습니다. 따라서 플레이어들은 끊임없이 게임을 플레이할 수 있으며, 긴장을 늦출 수 없습니다.

 

Stay in the Light를 즐기기 위해서는 레이 트레이싱이 필요합니다. 리차드 카우길은 NVIDIA로부터 GeForce RTX GPU를 전달받기 전까지, GeForce GTX 1080 Ti를 기반으로 게임을 개발했습니다. 또한 NVIDIAGeForce GTX GPU에서 레이 트레이싱이 가능한 드라이버를 발표한 4월부터 개발을 시작했죠.

 

Stay in the Light와레이 트레이싱


Stay in the Light는 레이 트레이싱 기술을 단순히 이목을 끌기 위해 사용한 것이 아닌, 게임 플레이의 핵심 역할로서 활용했습니다. 호러 게임 시나리오의 중요 구성 요소인 그림자와 생존에 중요한 도구 중 하나인 거울을 활용한 반사에서 레이 트레이싱 기술이 활용됐죠. 레이 트레이싱은 거울이 비추고 있는 사물의 픽셀 정확도를 매우 높였으며, 이는 플레이어가 ''로부터 도망치기 위해 중요한 역할을 합니다.

 

특히 Stay in the Light는 많은 개발자들이 레이 트레이싱을 사용하는 주요 이유 중 하나인 '간편함'을 잘 보여주는 사례입니다. 현재 출시된 ' Battlefield V, 'Metro Exodus', ' Shadow of the Tomb Raider', ' Call of Duty: Modern Warfare', ' Quake II RTX', 'Wolfenstein:Youngblood' 등 대형 게임 개발사와퍼블리셔들이 레이 트레이싱과 함께 개발 여정을 이어가고 있습니다.

 

레이 트레이싱은 AAA 타이틀을 개발할 자원과 예산, 영향력 없이도 인디게임 개발자가 보다 퀄리티가 높은 게임을 만들 수 있도록 돕습니다다. 바로 Stay in the Light가 대표적 예시죠.

 

PC 게임의 미래: 레이 트레이싱


NVIDIA '게임스컴 2018(Gamescom 2018)' 이래로 게임 내 실시간 레이 트레이싱 사용을 선도해오고 있습니다예산에 상관없이 레이 트레이싱 가능한 GPU(GeForce GTX, RTX), 업계 표준 API(Microsoft DXR), 주요 게임 엔진 지원(Unity Unreal 엔진), AAA 게임 지원, 경쟁력 확보를 위한 인디 개발자를 지원하죠.

 

NVIDIA는 실시간 레이 트레이싱을 통해 지속적으로 성장하는 게임 생태계를 구축하고, 차세대 PC 게임의 토대를 마련하기 위해 노력하고 있습니다.

 

Stay in the Light는 레이 트레이싱의 가능성을 보여주는 대표적인 사례입니다. 얼리 액세스 버전을 확인하거나, Sunside Games 작업 개선에 도움을 주고 싶다면 스팀(Steam)을 방문하세요.